Informatica y Estadistica
miércoles, 14 de enero de 2015
viernes, 28 de noviembre de 2014
DISEÑO GRÁFICO
Diseño:
Se define como el proceso previo de configuración mental,
"pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo.
Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y
otras disciplinas creativas.
Grafo:
Permiten estudiar las interrelaciones entre unidades que interactúan
unas con otras.
Grafico:
Es el
nombre de un conjunto de puntos que se plasman en coordenadas cartesianas y sirven para analizar el comportamiento de un proceso
o un conjunto de elementos o signos que permiten la interpretación de un
fenómeno.
Elementos del diseño gráfico:
El punto; la línea, contorno, plano y textura, la textura, escala, dimensión
Composición:
Es la organización de los
elementos que forman el conjunto de imagen, con el fin de obtener un efecto de
unidad y orden.
Armonía:
Ciencia que enseña a constituir los acordes y que sugiere la manera de
combinarlos en la manera más equilibrada, consiguiendo así sensaciones de
relajación, sosiego (armonía consonante), y de tensa e hiriente (armonía
disonante o dispuesta).
Equilibrio:
Podemos conseguir en nuestra composición ese equilibrio de formas y
líneas, es decir, los pesos de los elementos deben estar compensados. La manera
de medir el peso de las formas y líneas del diseño es, analizando la
importancia visual de estos dentro de nuestra composición.
Existen dos tipos de equilibrio:
-El equilibrio simétrico.
- equilibrio asimétrico.
-El equilibrio simétrico.
- equilibrio asimétrico.
Punto focal:
Lugar del espacio en el que convergen, tras haber atravesado el
objetivo, los rayos luminosos procedentes de un punto determinado del objeto o
sujeto que se está enfocando.
Diferencias entre dibujo, gráfico, imagen:
*dibujo: a través de él es posible transmitir
ideas de modo gráfico que resulten comprensibles para todos.
*gráfico: sirve para la representación de datos
numéricos mediante una o más líneas que permiten hacer visible la relación entre los datos.
*imagen: permite describir a la figura, representación, semejanza, aspecto o apariencia de una determinada cosa.
Punto,
trazo, línea
*Punto: es una señal circular, por lo general de dimensiones pequeñas, que es perceptible
en una superficie por contraste de color o de relieve.
Trazo: Un trazo es una línea o raya. El término se utiliza para nombrar a las rectas y curvas que
forman un carácter o que se escriben a mano sin levantar el instrumento
de escritura (lápiz, birome , etc.) de la superficie.
Línea: La línea
está formada por puntos alineados en forma longitudinal; recta, curva, ondulada
o quebrada, en forma contigua e interrumpida.
Mi dibujo sobre el diseño y la educación que van de la mano para el aprendizaje
jueves, 6 de noviembre de 2014
Presentación Personal
Bienvenidos a mi Blog
Mi nombre es: Arenas Parra Jorge Luis
Nací en la ciudad de Maracaibo del estado
Zulia
Tengo 22 años
Venezolano-Maracucho
Venezolano-Maracucho
Estudio en la Facultad de Humanidades y
Educación en la Universidad del Zulia
Mención: Ciencia y Tecnología de la
Educación
Amo el futbol, me encanta escuchar música,
hacer amistades y tener una buena comunicación con ellos, me gusta viajar, me
gusta aportar mi ayuda a quien la necesita sin esperar nada a cambio, me
encanta sonreír porque es la mejor medicina para el alma
Mi Familia es Dios Mi Abuela, Mi Papa, y
Mi Hermano
domingo, 26 de octubre de 2014
Términos de la informática
- Definición y Origen del termino informática
El término Informática se creó en Francia en el año
1962 bajo la denominación INFORMATIQUE y procede de la contracción de las
palabras INFORmation autoMATIQUE. Posteriormente fue reconocido por el resto de
países, siendo adoptado en España en 1968 bajo el nombre de INFORMMICA que,
como puede deducirse fácilmente, viene de la contracción de las palabras
INFORmación autoMATTCA, En los países anglosajones se conoce con el nombre de
Computer Science. La informática se puede definir de muchas formas y de hecho aparece
en diversas publicaciones con una gran variedad de definiciones, si bien todas
ellas giran en torno a la misma idea. Nosotros vamos a utilizar la definición
más extendida: --INFORMÁTICA es te ciencia que estudia el tratamiento
automático y racional de la información.
Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realzan los trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a través de programas que siguen el razonamiento humano.
Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realzan los trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a través de programas que siguen el razonamiento humano.
2. EL SOFTWARE
El software es un ingrediente
indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una
serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos
que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de
problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes
electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus
componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la
operación de un sistema computacional:
- Funciones del software:
- Administrar
los recursos de computacionales
- Proporcionar
las herramientas para optimizar estos recursos.
- Actuar como intermediario entre
el usuario y la información almacenada Programas de
Software
Programa: conjunto de
argumentos o instrucciones para la computadora, almacenado en la memoria
primaria de la computadora junto con los datos requeridos para ser ejecutado,
en otras palabras hacer que las instrucciones sean realizadas por la
computadora.
Tipos de Software
- Software del sistema: Es un conjunto de programas
que administran los recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad central
de proceso, dispositivos de comunicaciones y dispositivos periféricos, el
software del sistema administra y controla al acceso del hardware.
- Software de
aplicaciones: Programas que son escritos para o por los
usuarios para realizar una tarea específica en la computadora. Ejemplo:
software para procesar un texto, para generar una hoja de cálculo, el
software de aplicación debe estar sobre el software del sistema para
poder operar.
- Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del usuario final con frecuencia tiene que trabajar a través del software de aplicación y finalmente a través del software del sistema
3. EL HARDWARE
La definición más simple de lo
que es un hardware, es que todo lo físico que podemos ver en una
computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar
a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado,
el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no
son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora,
pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional.
Dentro de todo hardware,
existe una categorización específica. Categorías que siempre van a ser cinco.
La primera de procesamiento, la segunda de entrada, la tercera de salida, la
cuarta de almacenamiento y la quinta de comunicación.
En la primera categoría,
podemos destacar la unidad central de procesamiento (CPU) cuyo corazón es un
microprocesador de silicio, conformado por una unidad aritmético-lógica, la
cual realiza todos los cálculos y toma de decisiones. Por otra parte, tenemos
la memoria del computador o RAM.
En la segunda categoría,
tenemos al teclado, por ejemplo. Medio por el cual, podemos ejecutar todos los
programas inherentes a Office, por colocar un caso. El teclado es uno de los
medios por los cuales, el ser humano se puede comunicar con la computadora. De
es manera, ordenarle que ejecute ciertos programas, bajo la voluntad del
primero. Y como no, el segundo dispositivo de entrada, es el mouse. Con el cual
se cierra el círculo, de las maneras en que el ser humano, puede ordenar a una
computadora que ejecute lo que él desee.
La tercera categoría se
refiere al monitor y la impresora. Medios por los cuales, la computadora se
entiende con el ser humano.
En la cuarta categoría,
podemos señalar al disco duro, parte fundamental de toda memoria de computador.
Sin éste, sería imposible trabajar en un computador. Ya que no tendríamos donde
guardar tanta información y tenerla al mismo tiempo, en constante disposición.
Hay que pensar, que un disco duro, llega a tener 40gigabytes de almacenamiento.
Nada se le compara. Por otra parte, tenemos al CD-ROM, donde la estrella es el
disco compacto. El cual puede llegar a almacenar hasta 700 megabytes. Por
último, los discos flexibles, los cuales, a diferencia de los discos duros,
poseen una capacidad muy limitada de almacenamiento. Aparte que hay que tener
mucho cuidado con ellos, ya que es muy fácil que se estropeen con el calor,
campos magnéticos, etc.
Por último, tenemos a la
quinta categoría. Donde se destacan tanto el módem y la tarjeta de red. El
primero nos sirve para conectarnos a Internet. Sin éste dispositivo y sus
similares, no tendríamos acceso alguno al ciberespacio. Y, con respecto a la
tarjeta de red, es ésta la que facilita y permite crear las redes de área local
(LAN).
4. ELEMENTOS QUE CONFORMAN UN CPU
1) Unidad de Control
(UC)
Responsable
a seguir cada una de las operaciones que realiza una instrucción.
2) Unidad Aritmética y Lógica
Responsable de recibir todas las operaciones
asignadas y convertirlas en datos. Estas operaciones son del tipo
lógico-matemático y son respaldadas por un Co-Procesador matemático.
3) El Registro
3) El Registro
Responsable en detallar las instrucciones tanto
efectivas como fallidas. Podemos mencionar un sub-grupo en el que se encuentra
el 3b) El Registro contador
Responsable de indicar cual es la instrucción que sigue en el proceso.
3.1) El Registro de Instrucción
Responsable de indicar cual es la instrucción que sigue en el proceso.
3.1) El Registro de Instrucción
Responsable de indicar la instrucción que se
encuentra en ejecución. 3d) El Registro Acumulador
Responsable de almacenar los cálculos intermedios.
3.2) El Registro de Estado
Responsable de almacenar los cálculos intermedios.
3.2) El Registro de Estado
Responsable de almacenar todos los avisos.
4) La Memoria Caché:
Responsable de guardasr los procesos que son de uso regular con el fin de cargarlos rápidamente al ser requeridos.
4) La Memoria Caché:
Responsable de guardasr los procesos que son de uso regular con el fin de cargarlos rápidamente al ser requeridos.
5. TIPOS DE MEMORIAS:
El medio de almacenamiento más
común es el disco magnético. El dispositivo que contiene al disco se llama
unidad de disco (drive). La mayoría de las computadoras personales tienen
un disco
duro no
removible. Además usualmente hay una o dos unidades de disco flexible, las
cuales le permiten usar discos flexibles removibles. El disco duro
normalmente puede guardar muchos más datos que un disco flexible y por eso
se usa disco duro como el archivero principal de la computadora. Los discos flexibles se usan
para cargar programas nuevos, o datos al disco
duro, intercambiar datos con otros usuarios o hacer una copia de respaldo de
los datos que están en el disco duro.
Una computadora puede leer y
escribir información en un disco duro mucho más
rápido que en el disco flexible. La diferencia de velocidad se debe a que un disco duro
está construido con materiales más pesados, gira mucho más
rápido que un disco flexible y está sellado dentro de una cámara de aire, las partículas de polvo no pueden
entrar en contacto con las cabezas.
La memorización consiste en la
capacidad de registrar sea una cadena de caracteres o de instrucciones (programa) y tanto volver a incorporarlo en
determinado proceso como ejecutarlo bajo ciertas
circunstancias.
·
La memoria
ROM
·
La memoria
RAM
·
Las memorias externas. Un aspecto
importante de la memorización es la capacidad de hacer ese registro en medios permanentes, básicamente los
llamados "archivos" grabados en disco.
·
El
acumulador
Unidades de Memoria
·
BIT: puede
tener valore de 0 y 1, es decir sistema binario
·
BYTE: son 8
Bits.
·
KILOBYTE
(KB) = 2 **10 bytes
·
MEGABYTE
(MB) = 2 ** 10 Kilobyte = 2 ** 20 Bytes
·
GIGABYTE
(GB) = 2** 10 Megabyte = 2** 30 Bytes
·
TERABYTE
(TB) =2**10 Gigabyte = 2**40 Bytes
Es necesario aclarar que las
unidades son infinitas, pero las antes nombradas son las usadas.
BIT: su nombre se debe a la
contracción de Binary Digit, es la mínima unidad de información y puede ser un
cero o un uno
BYTE: es la también conocida como el
octeto, formada por ocho bits, que es la unidad básica, las capacidades de
almacenamiento en las computadoras se organiza en potencias de dos, 16, 32, 64.
Las demás unidades son solo
múltiplos de las anteriores, por ello cada una de ellas están formadas por un
determinado número de Bits.
Términos
de estadística
- La estadística
La estadística es comúnmente considerada como una
colección de hechos numéricos expresados en términos de una relación sumisa, y
que han sido recopilados a partir de otros datos numéricos.
La estadística es una ciencia
formal y una
herramienta que estudia el uso y los análisis provenientes de una muestra
representativa de datos, busca explicar las
correlaciones y dependencias de un fenómeno físico o natural, de ocurrencia en
forma aleatoria o condicional.
Sin embargo, la estadística es más que
eso, es decir, es la herramienta fundamental que permite llevar a cabo el
proceso relacionado con la investigación científica.
Es transversal a una amplia variedad
de disciplinas, desde la física hasta las ciencias
sociales, desde la salud hasta el control de calidad.
Se usa para la toma de
decisiones en áreas de negocios o instituciones gubernamentales.
2. 1.
Estadística descriptiva
Tienen por objeto fundamental describir y analizar las
características de un conjunto de datos, obteniéndose de esa manera
conclusiones sobre las características de dicho conjunto y sobre las relaciones
existentes con otras poblaciones, a fin de compararlas. No obstante puede no
solo referirse a la observación de todos los elementos de una población
(observación exhaustiva) sino también a la descripción de los elementos de una muestra (observación parcial).
Para el estudio de estas muestras, la estadística descriptiva nos provee de todos sus medidas; medidas que cuando quieran ser aplicadas al universo total, no tendrán la misma exactitud que tienen para la muestra, es decir al estimarse para el universo vendrá dada con cierto margen de error; esto significa que el valor de la medida calculada para la muestra, en el oscilará dentro de cierto límite de confianza, que casi siempre es de un 95 a 99% de los casos.
Para el estudio de estas muestras, la estadística descriptiva nos provee de todos sus medidas; medidas que cuando quieran ser aplicadas al universo total, no tendrán la misma exactitud que tienen para la muestra, es decir al estimarse para el universo vendrá dada con cierto margen de error; esto significa que el valor de la medida calculada para la muestra, en el oscilará dentro de cierto límite de confianza, que casi siempre es de un 95 a 99% de los casos.
3. Estadística inductiva o inferencial
Está fundamentada en
los resultados obtenidos del análisis de una muestra de población, con el fin
de inducir o inferir el comportamiento o característica de la población, de
donde procede, por lo que recibe también el nombre de Inferencia estadística.
Estadística Inferencial son procedimientos estadísticos que sirven para deducir o inferir algo acerca de un conjunto de datos numéricos (población), seleccionando un grupo menor de ellos (muestra).
Estadística Inferencial son procedimientos estadísticos que sirven para deducir o inferir algo acerca de un conjunto de datos numéricos (población), seleccionando un grupo menor de ellos (muestra).
El objetivo de la
inferencia en investigación científica y
tecnológica radica en conocer clases numerosas de objetos, personas o eventos a partir de otras relativamente
pequeñas compuestas por los mismos elementos.
4. Estadística aplicada
Está conformada por las dos clases de
estadísticas anteriores. Su objetivo consiste en deducir resultados sobre un
universo, a partir de una muestra determinada. Este tipo de estadística puede
ser aplicada en cualquier área que no pertenezca a ella, tal como historia,
psicología, etc.
Se denomina estadística aplicada al área de la estadística que se ocupa de inferir resultados sobre una población a partir de una o varias muestras. Es la parte de la estadística que se aplica en cualquier otra rama externa a ella, como psicología, medicina, sociología, historia, biología, mercadotecnia, etc.
Se denomina estadística aplicada al área de la estadística que se ocupa de inferir resultados sobre una población a partir de una o varias muestras. Es la parte de la estadística que se aplica en cualquier otra rama externa a ella, como psicología, medicina, sociología, historia, biología, mercadotecnia, etc.
Los parámetros poblacionales son estimados mediante funciones
denominadas "estimadores" o "estadísticos". La estimación
de éstos, se hace basándose en la estimación estadística y puede ser puntual, por intervalos o
de contraste de hipótesis. En una estimación puntual se obtiene un solo valor
con una confianza nula, como cuando se dice que la estatura media de tal
población es de 1,72m. En la estimación por intervalos, el nivel de confianza
depende de la amplitud del intervalo, es cuando se afirma que el 95% de tal
población mide menos de 1,96m. El contraste de hipótesis consiste en verificar
estadísticamente si una suposición acerca de una población es cierta o falsa.
5. Estadística matemática
Se refiere al empleo de la
estadística pero desde un punto de vista formal, a través del uso de distintas
ramas propias de la matemática y de la teoría de la probabilidad. Su uso es
necesario debido a que los datos que maneja la estadística matemática son
aleatorios e inciertos.
La estadística matemática es escala previa en el estudio de la estadística desde un punto de vista puramente formal, usando la teoría de la probabilidad y otras ramas de la matemática tales como álgebra lineal y análisis matemático. La estadística matemática trata de la obtención de información a partir de los datos. En la práctica tales datos contienen cierta aleatoriedad incertidumbre. La estadística trabaja con estos datos usando los métodos de la teoría de la probabilidad.
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